附属功能功能对 龙核插件及其MOD版本 要求很 高
旧 龙核插件及其MOD可能无法使用其中部分功能
请尽量保持在最新版
[Mod]DragonCore > 2.5.3.3
[插件]DragonCore > 2.5.3
否则开发者可能不会受理你的反馈 !
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如果你在使用过程中发现复活后(没有选择原地复活)没有回到主城
这不是附属的问题
而是你有其他插件接管了死亡事件
此时唯一的办法只能是你慢慢找出接管了死亡事件的插件并作出处理
不要再因为这件事去联系开发者 !
首次使用此模块功能前务必将 world:改为 你服务端中现有的世界名
首次使用此模块功能前务必将 item-id: "" 改为 MythicMobs/items 中有的材料道具的 ID
# 物品Id,填写MM物品Id
item-id: "复活币"
# Powered by StarLib #
# 模块介绍: - 死亡复活
# 模块功能: - 玩家死亡后花费一定的货币/物品进行复活
# 说明: 对应的龙核配置在DsPluginGuiFile文件夹内的SimpleResurrection.yml
# 是否启用本板块 修改本项需重启服务器生效
Is-Open: true
Setting:
# 如玩家5秒内没操作任何内容,则直接复活至主城
time: 100
# 支持按不同的死亡世界制定复活方案
Config:
# 配置Id[可以无限拓展]
die-1:
# 复活时间 [玩家消耗了物品后要等待多久才能复活]
time: 3
# 复活需要的金币
need-money: 5
# 复活需要的点券
need-points: 5
# 复活需要的物品
need-item:
# 是否需要消耗物品才能复活
is-need: false
# 物品Id,填写MM物品Id
item-id: "复活币"
# 需要的数量
need-amount: 1
# 玩家在该世界死亡才会执行这个配置
world:
- 'world'
# 需要的内容 [玩家死亡后会提示再龙核界面需要花费的内容]
need-language: "&3&l原地复活 &6(本次花费 5金币|5点券|1复活币&6)"
# 配置2
die-2:
time: 3
need-money: 5
need-points: 5
need-item:
is-need: false
item-id: "复活币"
need-amount: 1
world:
- 'world1'
need-language: "&3&l原地复活 &6(本次花费 5金币|5点券|1复活币&6)"
# 声音
Sound:
# 重生成功声音(扣除道具)
1:
# 是否播放
is-play: true
# 龙核声音路径
resource-path: ""
# 重生失败声音(道具不足)
2:
is-play: true
resource-path: ""
# 重生成功声音(超时未操作)
3:
is-play: true
resource-path: ""
# 重生中声音(重生中)
4:
is-play: true
resource-path: ""
# 重生成功声音(复活至主城)
5:
is-play: true
resource-path: ""
Heal: "&6[StarLib-Respawn] &7-> &f"
# 语言文件
Language:
1:
is-hint: true
type: "Title"
title: "&a重 生 成 功"
sub: "已扣除相应道具!"
fadein/stay/fadeout: 10,40,10
2:
is-hint: true
type: "Title"
title: "&c复 活 失 败"
sub: "背包里缺少相应道具!"
fadein/stay/fadeout: 10,40,10
3:
is-hint: true
type: "Title"
title: "&a重 生 成 功"
sub: "您超时未操作,已为您复活至主城!"
fadein/stay/fadeout: 10,40,10
4:
is-hint: true
type: "Title"
title: "&7重 生 中({Parameter1})···"
sub: "重生期间无法移动"
fadein/stay/fadeout: 10,20,10
5:
is-hint: true
type: "Title"
title: "&a重 生 成 功"
sub: "已复活至主城!"
fadein/stay/fadeout: 10,40,10