# 称号配置

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#称号的ID
    Title1:
    #称号展现的名字
    DisName: "&3天青色等烟雨"
    #称号是否特殊
    #如果为true并且在<TitleConfig.yml>里打开<attribute-overlay>的话 那么会将这个称号的属性叠加到玩家身上
    #如果<TitleConfig.yml>内<attribute-overlay>为关闭的话 , 本项则打开也无效
    is-Special: true
    #仓库里触摸称号显示的TIPS
    Tip:
      - '天青色等烟雨'
      - '而我在等你'
    #称号属性(不能加颜色代码之类的)
    Attribute:
      - '生命力: 100000'
    #称号属性展示(可以自行加颜色代码之类的)用于在称号界面展示属性
    Attribute-Show:
      - '生命力: 1000000'
    #称号所在的高度(就是在你头顶上距离多远)
    ShowHigh: 2.3
    #称号图片显示的宽度(支持小数)
    Width: 1
    #称号图片显示的高度(支持小数)
    Height: 0.5
    #称号的图片路径(支持龙核路径和图床)
    Path: "https://pic.imgdb.cn/item/618c5b452ab3f51d9138a21d.png"
    #全部称号里没获得的称号图片显示(比如和好友一样加点灰度代表没获得)
    Dit-Not-Get-Path: "https://pic.imgdb.cn/item/618c5b452ab3f51d9138a21d.png"
    #称号是否跟随不同玩家的视角而旋转
    Follow: true
    #是否发光
    Glow: true
    #是否跟随玩家转动而转动
    Follow-Entity-Direction: false
    #该称号是否在全部称号界面中显示
    Whether-to-display-in-all-title-interface: true
    #穿戴称号生僻字,可以搭配龙核文字替换,把这个生僻字显示在聊天框之类的,以达成在聊天框展示称号图片,变量 %dstitle_customize%
    customize: ""
    #玩家需要这个权限才能穿戴称号,填空代表不检测
    has-permission: ""
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