# 幸运值讲解

简单来说，你可以设置一个极其稀有的物品，只能通过幸运值触发抽取到

类似于某农药的水晶抽奖

抽奖一次给予 x 点幸运值，抽取十次给予 y 点幸运值

设置一个阈值，当玩家抽了很多次以后，幸运值超过了阈值，才能抽到这个物品

**幸运值抽奖触发以后，幸运值会清空昂**

这个时候开启下面这个选项就显得很重要了

```
是否玩家在幸运条没到阈值前抽到上方 grade 层级的物品,替换为其他物品
empty: true
```

<mark style="color:purple;background-color:yellow;">**`我的建议是十连保底的奖励和幸运值触发奖励不要设置同一个层级`**</mark>

<mark style="color:red;background-color:yellow;">**`你可以将十连保底设置 2 层级，幸运值触发设置 1 层级`**</mark>

![](https://2450707330-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MkgEpyV-Hr5AU7acMUF%2Fuploads%2FvSvrXOtm3FF7IFAHFPsF%2Fimage.png?alt=media\&token=1c240a33-3bdf-4dea-b170-bb8faa7fe661)

这里的两个设置和十连保底一样，一个是随机的，一个是指定的，priceGarde和层级对应

priceVaule 对应 priceGarde 层级的指定物品，如果为空 则随机
