幸运值讲解
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这有帮助吗?
简单来说,你可以设置一个极其稀有的物品,只能通过幸运值触发抽取到
类似于某农药的水晶抽奖
抽奖一次给予 x 点幸运值,抽取十次给予 y 点幸运值
设置一个阈值,当玩家抽了很多次以后,幸运值超过了阈值,才能抽到这个物品
幸运值抽奖触发以后,幸运值会清空昂
这个时候开启下面这个选项就显得很重要了
我的建议是十连保底的奖励和幸运值触发奖励不要设置同一个层级
你可以将十连保底设置 2 层级,幸运值触发设置 1 层级
这里的两个设置和十连保底一样,一个是随机的,一个是指定的,priceGarde和层级对应
priceVaule 对应 priceGarde 层级的指定物品,如果为空 则随机