# 药水插件

> <mark style="color:green;">**\[效果]**</mark> 使用 **副TIP** 显示药水信息&#x20;
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> <mark style="color:blue;">**\[药水]**</mark> 自定义多个 **冷却组**&#x20;
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> <mark style="color:blue;">**\[药水]**</mark> 药水使用限制 \[基于 **PlaceholderAPI** ]&#x20;
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> <mark style="color:blue;">**\[药水]**</mark> 药水使用权限
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> <mark style="color:blue;">**\[药水]**</mark> 使用药水后的动作&#x20;
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> &#x20;       \[COMMAND] <指令> - 执行控制台指令&#x20;
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> &#x20;       \[PLAYER\_COMMAND] <指令> - 以玩家身份执行指令&#x20;
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> &#x20;       \[OP\_COMMAND] 以OP身份执行指令&#x20;
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> &#x20;       \[TITLE] <内容> <渐入时间> <持续时间> <渐出时间> - 给玩家发送Title标题&#x20;
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> &#x20;       \[SUB\_TITLE] <内容> <渐入时间> <持续时间> <渐出时间> 给玩家发送subtitle副标题&#x20;
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> &#x20;       \[SOUND] <音效名> - 播放声音&#x20;
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> &#x20;       **\[ATTRIBUTE] <属性名> <增加值> <时间> - 属性加成**&#x20;
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> &#x20;       ~~\[POTION] <药水效果> <等级> <持续时长> - 添加药水效果~~&#x20;
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> &#x20;       \[ACTION\_BAR] <内容> - 给玩家发送一条Actionbar消息&#x20;
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> <mark style="color:blue;">**\[药水]**</mark> 药水生效中显示 **HUD** 图标&#x20;
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> <mark style="color:blue;">**\[药水]**</mark> 使用药水/食物后增加 **饱食度及恢复时间**&#x20;
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> <mark style="color:blue;">**\[药水]**</mark> 使用药水/食物后增加 **血量及恢复时间**&#x20;
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> <mark style="color:blue;">**\[药水]**</mark> 使用药水/食物后增加 **SkillAPI-mana 魔法值及恢复时间**&#x20;
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> <mark style="color:blue;">**\[药水]**</mark> 通过指令直接 **给予要玩家药水效果**
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> <mark style="color:orange;">**\[全局]**</mark> 设置药水使用后 **是否消耗**&#x20;
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> <mark style="color:orange;">**\[全局]**</mark> 使用 **龙核槽位和按键** 快捷使用药水&#x20;
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> <mark style="color:orange;">**\[全局]**</mark> 显示药水 **冷却动画效果** \[类似于末影珍珠]&#x20;
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> <mark style="color:orange;">**\[全局]**</mark> 当血量/饱食度已满，是否阻止玩家使用药水&#x20;
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> <mark style="color:orange;">**\[全局]**</mark> 是否允许 **右键** 直接使用&#x20;
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> <mark style="color:orange;">**\[全局]**</mark> 是否允许放在 **副手** 使用&#x20;
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> <mark style="color:orange;">**\[全局]**</mark> 退出游戏清除药水效果&#x20;
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> <mark style="color:orange;">**\[全局]**</mark> 死亡后是否清除药水效果&#x20;
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> <mark style="color:orange;">**\[全局]**</mark> 每次只能同时服用 X 个不同的药水
